Paco CHAULIAC
Level Designer Junior
MON PORTFOLIO
Projet de fin d'étude
Daelyugs Tales et notre projet de fin d'études à Game-Sup que nous avons présenté a un jury de professionnels. Cette vertical slice présente un jeu coopératif asymétrique dans un univers coréen médiéval. C'est un projet de 4 mois réaliser sur Unreal Engine 5.3.
Projet Personel
Fait sur Unreal Engine 5 avec l'aide du template Interaction_With_ALS, Projet Oni est un Open-World qui me sert de terrain de jeu pour m'entrainer à l'action-aventure et au Open-World avec comme inspiration l'univers de The Last of Us et des mécaniques de gameplay d'Uncharted.
Projet Personel
Je me suis lancé le défi de conceptualiser et réaliser un blockout d'un map Call Of Duty en 2 jours à l'aide d'Unreal Engine 5.
C'est une map penser pour du match à mort par équipes ou de la capture de zone.
School Project
Lors d'un exercice de 1 mois à GAME SUP nous avons eu à produire un level de Jedi Fallen Ordre en groupe de 4. En tant que level designer j'ai eu à produire un LDD, un Block out et scripter les events du level.
Projet Personnel
Actuellement je me suis lancée un défie faire 2 version d'une Custom map que j'ai fait pour un DLC de A Plague Tale: Requiem sur 2 Moteur different tout d'abord sur Unity puis j'ai recueillit plusieurs retours et je me suis lancée sur le rework de cette custom map sur Unreal Engine 5.
Projet Personnel
Je travaille sur une mission Custom de Metro 2033 Redux et donc sur la map de cette mission, je l'ai séparer en 3 partie.
La partie 1 & 2 sont finie et la partie 3 arrive bientôt !