Paco CHAULIAC
Level Designer Junior
Daelyugs Tales
RÔLE
Lead Level Designer
Game Designer
Cinématique
DESCRIPTION
Daelyugs Tales et notre projet de fin d'étude à Game-Sup que nous avons présenté a un jury de professionnels. Cette vertical slice présente un jeu coopératif asymétrique dans un univers coréen médiéval. C'est un projet de 4 mois réaliser sur Unreal Engine 5.3.
ANNÉE
2024
TYPE
Projet de fin d'étude
Engine
Unreal engine 5.3
Video de gameplay
Mes tâches :
Lead Level Designer : Mon rôle en tant que Lead Level designer était de garantir l'homogénéité des Level ainsi que d'assurer la compatibilité du gameplay avec les Level. J'ai eu a coeur de soutenir les autres Level designer dans leurs processus de création, j'ai ainsi participé à la rédaction des layouts, du Level design document ainsi que pas mal de greyboxing.
Game Designer : En tant que Game designer j'ai épaulé mes camarades sur divers sujets, comme la création de features pour le shaman et l'esprit, j'ai aussi participé activement à la création du combat de boss de fin qui a dû être supprimé.
Cinématique : Lorsque les levels on était finie et tester je me suis chargée de la création de la cinématique du boss (qui remplace le combat de boss de fin) je me suis donc occuper des prises de vue, l'implémentation des animations, des VFX ainsi que des sons et musique.
Trailer & Gameplay
Trailer
Gameplay
Cinématique de boss
Game Designer
Cassandre Lallement - LD
Paco Chauliac - LD
Kévin Conesa - LD
Nathan Duarte - Tech
Audrey Goutelle- Tech
Matthiew Wehbe- Tech
Guillaume Brun - System
Arthur Angenieux - System
Lucas Mercier - Producer
Game Artists
Nolwen Moyne - LA
Lancelot Larcher - Enviro/LA
Anais Mureddu - Concept
Léa Arnaud - Chara
Cédric Colombet - Chara
Wapone Naud - VFX/Enviro
Loris Schlesser - Enviro
Clément Castillon - Enviro/Props