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Daelyugs Tales

RÔLE

Lead Level Designer
Game Designer
Cinématique

DESCRIPTION

Daelyugs Tales et notre projet de fin d'étude à Game-Sup que nous avons présenté a un jury de professionnels. Cette vertical slice présente un jeu coopératif asymétrique dans un univers coréen médiéval. C'est un projet de 4 mois réaliser sur Unreal Engine 5.3.

ANNÉE

2024

TYPE

Projet de fin d'étude

Engine

Unreal engine 5.3

Video de gameplay

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Mes tâches :

Lead Level Designer : Mon rôle en tant que Lead Level designer était de garantir l'homogénéité des Level ainsi que d'assurer la compatibilité du gameplay avec les Level. J'ai                                           eu a coeur de soutenir les autres Level designer dans leurs processus de création, j'ai ainsi participé à la rédaction des layouts, du Level design                                                       document ainsi que pas mal de greyboxing.

Game Designer : En tant que Game designer j'ai épaulé mes camarades sur divers sujets, comme la création de features pour le shaman et l'esprit, j'ai aussi participé                                               activement à la création du combat de boss de fin qui a dû être supprimé.

Cinématique : Lorsque les levels on était finie et tester je me suis chargée de la création de la cinématique du boss (qui remplace le combat de boss de fin) je me suis donc                                  occuper des prises de vue, l'implémentation des animations, des VFX ainsi que des sons et musique.

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Trailer & Gameplay

Trailer

Gameplay

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Cinématique de boss

Level Design Document

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Game Designer

Cassandre Lallement - LD
Paco Chauliac - LD
Kévin Conesa - LD
​​
Nathan Duarte - Tech
Audrey Goutelle- Tech
Matthiew Wehbe- Tech

Guillaume Brun - System
Arthur Angenieux - System

Lucas Mercier - Producer

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Game Artists

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Nolwen Moyne - LA

Lancelot Larcher - Enviro/LA


Anais Mureddu - Concept

Léa Arnaud - Chara

Cédric Colombet - Chara

Wapone Naud - VFX/Enviro
Loris Schlesser - Enviro

Clément Castillon - Enviro/Props

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