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Projet Oni

RÔLE

Level Designer
Game Designer

DESCRIPTION

Il y a quelques mois je suis tombée sur un template de jeu d'aventures que j'ai beaucoup aimées (Interaction_With_ALS) et j'ai eu envie de faire une map basée dans une ville japonaise tout ça dans un univers post-apo remplit de zombie. Au niveau du gameplay on se rapproche d'un Last Of Us et d'un Uncharted.

ANNÉE

2024

TYPE

Projet Personnel

Engine

Unreal engine 5.2

Video de gameplay

Intention

Projet Oni m'est venue en idée suite au visionnement de cette vidéo (https://www.youtube.com/watch?v=KW4JlxAEAE0) dans cette vidéo Evan Hill dit au début que pour créer ce level il a directement commencé par le block out sans passer par la case Level design document. Suite à cette vidéo j'ai voulu essayer et donc Projet Oni est né, je le vois comme un Last Of Us ce basant dans une grande ville japonaise. Ce projet m'a permis de travaillé sur du level design semi-open et ainsi travail mon pacing et ma guidance pour que le joueur ne se perde pas, de plus grâce au template que j'ai utilisé j'ai pu travailler des situations de gun fight, d'infiltration, de scripting, et de combat contre des zombies.

Je tiens beaucoup à ce projet et je compte bien continuer à agrandir la ville de Projet Oni pour expérimenter plusieurs autres idées de level design ce portant bien dans un jeu comme
Last Of Us.

Urnes 01_edited.png

Screenshot

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