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A Plague Tale : Requiem Custom Map

RÔLE

Level Designer

DESCRIPTION

A Plague Tale : Innocence et Requiem sont 2 jeux qui m'on énormément marqué autant par la beauté et l'esthétique des jeux que par le level design.

En créant  une custom map de A Plague Tale je veux me challenger en essayant de constamment l'améliorer en suivant les différents retours que j'ai peux avoir.

ANNÉE

TYPE

Engine

2023

Custom Level Design map

Unity / Unreal engine 5

Video de gameplay

Intention

Dans ce projet scolaire j'ai eux comme contrainte de créer un level pour un jeu existant ainsi qu'un feature original pour le dit jeu et sur un moteur imposer. J'ai donc choisi A Plague tale: Requiem comme base pour ce projet. Je compte recréer ce niveau sous unreal engine pour me permettre plus de liberté sur le code. Ce niveau se passe un certain tant après la fin de requiem. Amicia a entendu parler d'un monastère caché dans les Vosges, là-bas une fiole de la macula serait protéger par des moines. Mais une fois arrivée proche du monastère elle découvre un spectacle macabre, une secte voulait s'accaparer le pourvoir de la macula et ont massacrer les moines et prit possession du monastère. Amicia doit donc s'infiltrer dans le monastère et affronter les gardes en plus d'une ancienne menace réveille par le massacre...

Feature

Dans A Plague Tale le gameplay des rats se basent principalement sur la lumière j'ai voulu donc surprendre les joueurs en créant les rats gris un espèce très ancien devenu les premiers porteurs de la macula, mais avec le temps ils sont devenue aveugles mais ont développé une ouïe surnaturelle, ce qui offre une grande panoplie de puzzle et feature de combat. Les moines tous muets on apprit à vivre avec les rats gris comme protecteur.

DALL·E 2024-07-19 10.28.13 - A pencil sketch of an aggressive, very old, blind grey rat from the universe of 'A Plague Tale_ Requiem' on a plain white background. The rat should b.webp

Unity Version (V1)

Documentation

Unreal Engine 5 (V2)

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