Paco CHAULIAC
Level Designer Junior
Assault on Tertium (Darktide Custom Map
RÔLE
Level Designer
Game Designer
Cinématique
DESCRIPTION
Il y a un moment que cette idée de map pour Darktide me trotter dans la tête, transporter des ogives donnez par des Ultramarine pendant une attaque de Plague Marine et le tout dans un Train en marche.
ANNÉE
2024
TYPE
Projet Personelle
Engine
Unreal engine 5.4
Video de gameplay
Premiere étapes: Les référence
Dans mon process pour créer une map la première étapes après l'idée principal sont de trouver des référence qui vont m'aider a mieux visualiser la map, sa structure ainsi que par la suite sont ambiance pour finir par la création du layout.
Deuxième étapes: Le Layout
Le Layout pour moi est crucial mais ne doit pas être un frein a la créativité, il me sers de base principal pour le Blockout mais ne doit pas forcément être suivie a la lettre mais sert plus de guide de démarrage pour ne pas me perdre et garder l'objectif de chaque zone en tête est avoir une structure a suivre avant d'itérer est appliqué les changement nécessaire.
Layout du train
Layout de la zone 1 à 4
Layout de la zone 5 et boss
Layout Boss Fight
Troisième étapes: Le Blockout
Le Blockout est surement la partie que je préfère, je commence par suivre le layout pour avoir la structure global, puis je test en jouant directement sur l'éditeur pour vérifier que le pathing est correcte, une fois finie j'ajuste la map pour que les métrique soit le plus agréable possible est que le flow soit claire, j'ajoute ensuite tout les blueprints nécessaire a la compréhension du level et j'itère jusqu'à avoir le level qui me convient