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Hold Up

RÔLE

Game/Level Designer

DESCRIPTION

"Hold Up" est notre projet de fin de 2ème année, c'est un jeu en tour part tour stratégique complétement loufoque ou l'on guide 4 braqueur a volé un banque a l'aide d'arme et de gadgets déjanté au capacité imprévisible.
 

ANNÉE

2023

End of Year Project (School)

TYPE

Unreal engine 5

Engine

Video de gameplay

Mes tâches :

Level Designer : Mon rôle en tant que Level designer était d'assurer la création du level et sa compatibilité avec le gameplay. J'ai eu a coeur de m'informer sur le genre du tour                                  par tour et son level design, lors de la production nous avons défini que le level serait placer sur une grille qui guiderait tout le gameplay ainsi que le level. j'ai                                  aussi participer au Level art du niveau en placer des éléments humoristique et narratif.

Game Designer : En tant que Game designer j'ai épaulé mes camarades sur divers sujets, comme la création de features pour les gadgets et les capacités de 4 braqueurs,                                       ainsi que l'habillage des documents de design.

Cinématique : Lorsque le level a été fini et testé je me suis chargée de la création du trailer, je me suis donc occuper des prises de vue, l'implémentation des                                                          animations, ainsi que des sons et musique.

BeginningOfTheGame.png
WindowOff.png
Shooting3.png
Borre 02_edited.png
Borre 05 D_edited.png

Level Design Document

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Trailer

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