Daelyugs Tales
ROLE
DESCRIPTION
Daelyugs Tales and our end-of-study project at Game-Sup which we presented to a jury of professionals. This vertical slice presents an asymmetrical cooperative game in a medieval Korean universe. This is a 4 month project carried out on Unreal Engine 5.3.
YEAR
2024
TYPE
End of studies' project
Engine
Unreal engine 5.3
Gameplay video
My tasks :
Lead Level Designer : Mon rôle en tant que Lead Level designer était de garantir l'homogénéité des Level ainsi que d'assurer la compatibilité du gameplay avec les Level. J'ai eu a coeur de soutenir les autres Level designer dans leurs processus de création, j'ai ainsi participé à la rédaction des layouts, du Level design document ainsi que pas mal de greyboxing.
Game Designer : En tant que Game designer j'ai épaulé mes camarades sur divers sujets, comme la création de features pour le shaman et l'esprit, j'ai aussi participé activement à la création du combat de boss de fin qui a dû être supprimé.
Cinématique : Lorsque les levels on était finie et tester je me suis chargée de la création de la cinématique du boss (qui remplace le combat de boss de fin) je me suis donc occuper des prises de vue, l'implémentation des animations, des VFX ainsi que des sons et musique.
Trailer & Gameplay
Trailer
Gameplay
Boss cinematic
Game Designer
Cassandre Lallement - LD
Paco Chauliac - LD
Kévin Conesa - LD
Nathan Duarte - Tech
Audrey Goutelle- Tech
Matthiew Wehbe- Tech
Guillaume Brun - System
Arthur Angenieux - System
Lucas Mercier - Producer
Game Artists
Nolwen Moyne - LA
Lancelot Larcher - Enviro/LA
Anais Mureddu - Concept
Léa Arnaud - Chara
Cédric Colombet - Chara
Wapone Naud - VFX/Enviro
Loris Schlesser - Enviro
Clément Castillon - Enviro/Props