Paco CHAULIAC
Level Designer Junior
RÔLE
Steel Runner
Level Designer
DESCRIPTION
"Steel Runner" est un projet d'école qui a était réaliser avec un contraint de "combo" de jeux nous somme tomber sur "Dead Space" et "Ghost Runner". Nous avons mélanger l'horreur et le space opera de Dead space avec le gameplay rapide et le fps de Ghost Runner.
ANNÉE
2022
Workshop School
TYPE
Unreal Engine 5
Engine
Intention
Cet exercice consisté à mélanger deux jeux, nous avons obtenu Dead Space et Ghost Runner. La difficulté de cet exercice n'était pour une fois pas un problème de temps mais de compatibilité de gameplay là où Dead Space brille dans c'est niveau restreint et suffocant, Ghost Runner excelle dans les grands espace et la rapidité du joueur. Pour contre-balancer ce problème au niveau du level design j'ai donc voulu séparer le niveau en 2, la première une grande zone de débarquement de container a l'intérieur d'un vaisseau cargo, ici le but était de réussi a crée un niveau agréable pour le gameplay de Ghost Runner mais garder l'ambiance suffocante de Dead Space grâce au peu de luminosité présente et au bruit des monstres habitant cette partie du niveau et donc plus jouer sur une horreur psychologique. Ensuite la deuxième partie se passe dans les quartiers de l'équipage, donc restreignant le joueur sur ses déplacements et l'exposant directement aux monstres au grand jour car les quartiers et très petit et très éclairé.